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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
) b7 l8 J* ]8 O9 P& d) ~3 }# R- a. K- Z+ b) X4 g! p! {0 E ]4 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 * h) I' H: x" Y4 N- S8 f3 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
& G6 l! R' o3 l/ X https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png- L1 d* c- ^5 ^6 B- }" s1 V5 c3 J/ v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png- h8 y! A7 r" p5 `8 U1 ~/ i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
) \7 u& p8 }9 Jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
7 ]* G$ l: k) n implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
' x3 E) ^4 a: p! G# ?// 加入的依赖库-开始5 x( D! e) T$ ^5 {$ ~/ {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'% v' i/ H c2 @6 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
2 p* w/ k$ E* S implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'0 a# [* a% D# b V, |6 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"5 G a V U7 P3 N# p4 K" S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"* b1 J0 W! X3 b. l) l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"9 y, s' O3 }! e2 d3 d) }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
# a4 \& V! r- d, o' ?% d implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
* D3 T$ \7 b t4 c// 加入的依赖库-结束! |" g* |0 Q8 [# x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置2 f; F6 T6 t1 `* b. M8 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**: }) j2 X& n* n( Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>. R: r& e+ B. b# D7 c( X& D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
. N' J8 d" t! g2 J xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
2 i- J5 v# D# u! v package="com.unity3d.player"3 D- g, K: c2 m4 {$ r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">: R* K) v2 R) w! t8 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
7 q4 G" o4 x/ \. r$ s' v% k3 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->, i% |" G0 |) L" D( Y; l3 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->% s( |/ ~3 w, D( a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>8 h X O! I! f3 f4 L2 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
; H5 ~4 b" @: @) ]0 o <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>! U5 J; X. `! _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>/ f4 d9 y7 K+ N6 _( l7 x- ~; d/ b4 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->" c# G6 |7 s1 V$ X3 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>/ l2 A D& }" g m! s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
- x; J$ K; T& c1 u" Q6 @! z
9 I2 ^2 f6 a' R ?! E, C* G1 m$ z. w: d <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
* y; @/ l5 n3 S. j, f% ]" ?; e <!-- 获取网络状态信息 --> L6 h/ f( o4 e2 q6 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> / [9 k: d+ T! \" U" O# _5 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
. K! B0 s" L: N- F z8 H <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>+ l ?/ E; @9 ~/ U$ w0 ]* y8 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->0 ]; L' t$ v3 t+ ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>7 u: \% E" L a3 u( T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->$ G! I: r# w* d) f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
. F2 G# N1 @5 t' j/ H <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
, J6 f! |" L; G$ S9 L ...2.为对应的应用创建广告3 R8 x! R2 f6 `! k* v; ^5 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
, \' e7 M1 A" w! h) y& ?' T3 ] 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关9 h9 d. [, S/ L9 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息0 M+ g7 W! x, r4 J; S, U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
7 J- t; u0 T( M, E$ p5 C- V" phttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 : k( j: @1 e' i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
9 s( @' P& r* @4 k9 S4 ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
# N/ n% V3 M* \$ ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png6 S- y8 J! S. H$ r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:0 n( p8 H5 ^0 d3 n4 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
( `! B2 [+ }8 `5 C7 O% k y1 ^{
$ ?& m, v% Z2 }, F2 |, } TapAdConfig config = null;
|- |4 ]+ ~4 ^. O' U' q ICustomController customController = null;; q9 H7 ?% H4 |# r' t4 R/ O! ]/ }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
7 c( z$ L; k7 x! p8 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()2 G @& S v/ D* F- c1 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID( e! |2 c% A% v5 a, Z; Q S6 Q) l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
! Z! @! E8 E* ^( P! o .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)( S& |* I d3 R' z2 E- }* M8 Y8 v( c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"9 N! C1 x; j. `. \ B2 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道! \; p! p+ U8 S3 j6 b% X* T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID ! M% g( t) [& @) i- ]3 f. v" w5 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
: {$ G3 z; m/ d+ ]( q: q .Build();8 W6 w. Z" T. ~3 x+ `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
* C# M% ?/ g& V+ O6 V" a TapAdSdk.Init(config, customController);, H* A) v& V0 F: G8 s7 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");. P7 A p# V4 }3 w2 P% P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
[! |$ n( t9 ]" I1 q https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png9 G- u4 _9 o# w1 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 3 {7 {) r: ]4 d! y2 }" {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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