本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
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4 A/ m0 l& _" m7 _: |. j写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 / H6 q- B3 L9 f3 {. o& j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面# C- d# }6 E: y' g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png0 o5 c5 p: Q! h2 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
5 |- D( }" S$ B0 h- j* @# X* nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png1 H7 M: n/ S4 A3 e2 a$ b; j% P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
; S8 a/ O0 d) a1 t$ e implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')( v4 q5 d8 ]( P' w# N# F- Z6 o/ \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
) m9 G( i; i& k5 e1 B2 U" t5 `: H5 C implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'* |8 q% B! v: H- h) f2 r3 L* S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'8 e7 p/ `) G4 s; Q: D5 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
. C! }4 o0 Y, j0 h/ Q' P+ m implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
* ]! Z. M& J" ^: v) [9 F4 v implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"' T7 [6 O0 J" Y. x) {; r% l2 Y% S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
/ D+ n' Z* U: z& ]) U" ?2 @ implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0" K6 i; W% I5 H8 } \1 x$ v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
6 J7 e Y$ ^( d5 S: Y l' H& S// 加入的依赖库-结束: z3 V, {/ Z3 [$ m% B8 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
9 d8 X3 T+ k+ O6 f& m% R, w+ \// **DEPS**% f5 ]- z/ O O$ T) c4 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>+ V+ X# }, K, |7 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest0 L6 X' B" {; U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
$ h: n& r2 V1 h+ S2 v4 {/ [ package="com.unity3d.player"
2 O( {7 h3 V2 ^% o xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
& d L9 _7 _ Y
/ |! C' D4 j, @) |2 | <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->4 `7 J% M9 J. x! V! |" G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
, P8 M" |( U+ T4 E <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>& ]' S- }" a( t, V( m9 K% E' M- F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
4 g) L8 E+ E+ H8 |. }. U2 ^7 N <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
& v$ A* _; T7 A: k& F' W9 k# A <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>& r1 D# H1 W0 v/ `/ g' J4 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
. I1 ?9 c! D C2 h @$ o- v <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
/ q4 B2 H* a$ A <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->7 M: \/ }6 g, a1 o, G, G4 Z2 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
/ ^2 j: h1 C3 ? <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
# f, S6 x+ P/ G6 Z. x0 | N <!-- 获取网络状态信息 -->; I- w7 Q3 b8 e6 u! E6 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> , S8 C/ Y9 l% {- ~' |, ]* h/ x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->8 U% M5 {' s3 ^7 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
" G4 r5 A! m* C/ ?$ U <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
* w1 ]; s0 N9 T& B' C0 X <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>" A, }$ \; J7 J9 b- I+ W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
4 M' n( I& j) L/ T( a# V. \. i <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>: x! B* I9 n' i# ?6 H2 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->7 `9 ?1 C7 Q% H4 n+ J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告9 X6 E" A, D6 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。2 \' z! @- `. r3 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关$ ^: x/ k. p% X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息; x1 y% j/ O* X K5 K8 r) z* g j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
# m) i3 v5 L1 N' f% H9 ihttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
9 }( S( m! j8 ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
: d v5 Y0 G! `% E/ P5 U/ c4 ^https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png( _3 o) V v0 |5 Q- I$ R5 I& i8 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png2 a3 x# L* v2 Z9 D" v0 S7 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
0 j) v8 P0 g9 j" M3 v https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
( N1 j1 l6 x& ]7 b{
" o6 I, V5 E1 Q. y `2 X TapAdConfig config = null;
7 [' x5 `; i8 `3 J ICustomController customController = null;- _9 j$ e! n C0 o8 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
3 J; a4 O* \7 B2 W% [( G. N- c/ @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
& a$ Q+ z- N( T .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID* Y! f# e# ^$ V- n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称. {) o2 }, g* @" i' J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
; A3 M4 X- m' `; h7 w1 Y0 G .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
; K8 ~2 [& y4 q .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
2 \3 E8 m# n: I2 Y+ r! `1 u1 W .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
, W0 H) Q: c2 f$ ]% [ .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭5 S0 l: ]( {" V6 R* O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();2 q1 z( b5 r/ r# t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
" `. R1 m F- V, _0 f1 q! N TapAdSdk.Init(config, customController);
0 U0 _$ R5 [6 t5 K. X8 ~( _7 _( o ShowText("初始化完毕");
) @$ j& W6 \! d+ k& j' }}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了: S5 m: W$ e) \" G8 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
1 ~: g) \/ x b( s' u- w播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 6 R2 M7 ~3 c" v/ q0 B6 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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