本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
; C+ z* H5 p* h2 i; Q: d
4 w/ \4 S2 ~: c0 @写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
8 q0 ^! D' k' b# M v3 ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
* x$ V% Q; `/ Z" y: @! a https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
+ g! n4 x# [( b+ Uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png6 w" ~6 B7 m9 |0 w" x$ c6 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png* s% \/ Q7 m7 H. x; B8 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
. [+ V& I. X8 b9 v7 U* Z implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
8 x* x# C$ }: D- ~// 加入的依赖库-开始
4 g7 G( N' k% R( I6 T7 N+ t implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
7 D+ e+ _! }6 s Q6 b2 ] implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
3 w/ [4 h1 s/ r& [- O implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'0 {7 ~$ y; j" c+ x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
7 X% n" g4 o* _9 m; g) o0 T implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
' Y' R1 [9 Z1 I3 _! \0 E7 N8 H implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
6 _+ ]0 E- B6 b7 r0 h. i( V m3 h implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
0 A/ T9 x& b H- \7 V9 ~" j implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
& a4 r3 B" a+ N+ O( N// 加入的依赖库-结束5 b$ O3 R* z5 V- J5 m5 B+ r5 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
4 X) S' y8 t' r; D// **DEPS**5 A5 h) c2 o0 h7 i$ e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 X+ a! C ~0 K! ? R. W2 k<manifest
- L0 X) k; f+ E% R+ v% e, g C xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
F& l# }8 q# T* Q' T package="com.unity3d.player"
6 u% o b0 v. R" ^ xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">1 ^; M) y) X w5 K$ F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
" [1 u3 X0 H2 B8 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
( x: e& k. F# q/ e6 e5 _" a <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
8 R) p/ I) x8 G# Y; e* |+ l <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
! C2 Q7 v5 U6 d0 M6 T <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
2 _: v# E* Q" M \ <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>2 M, i( M/ N. g3 T& I* S. N8 H* {/ s" S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>- K# K( q+ t7 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
. I" c7 ]0 j0 \0 z5 D <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>7 }; c. O& J9 F E3 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->5 N( i0 {3 ^% C3 D! _4 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
6 G+ o, {! w# k: {& S/ i <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->( k5 \4 h0 e5 s0 U+ x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->8 Y* W& o [. G- }% R; s# \7 g* O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> ; m, W7 [ Z/ U7 Y8 Q" y% O* E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->6 J& e! e X# j' I. h5 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/># R% R, r# J, K% l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
0 [( @! k, i( v2 b) h <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>6 ?5 O5 e0 H" J/ ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->& m. A d+ T. n) b6 a/ I" y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/> x' R q6 K8 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->) L- O& n0 w9 N# l1 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告$ Q! X7 T8 Q" h2 I3 ^& q: |) {$ `/ A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
- Z0 G B% ?' B, J% u: r 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关 T. D1 h" ]! w+ V/ E! K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
* ]+ g i. ]. F% \5 K" x+ J https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
) e5 g$ j% U- m& @5 k: g1 Z ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
8 |7 A5 z7 G6 `3 Z1 ^0 chttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png1 B; W7 S4 A& e [) k; x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png* V; a3 T- x5 |" s0 B+ ^. m1 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
9 f/ R5 u n3 y6 {- R' _ 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
3 N$ Q) Q# b/ y- i+ v https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()2 ]6 \2 x, p( L9 r# I) l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{6 }" J. d4 v6 L( X2 D- ^" G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;& ~, @+ h1 K8 }1 X$ L$ ] L" P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;9 W3 z1 I4 I2 R1 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
: m: W" c2 F2 l: \/ {7 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()2 c! W* @! \! M* ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
% H" T% u' H( K( m2 j' p .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称/ l% K3 y. Z; b* V$ ]+ j& G$ K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
$ a1 e% Q( q( x+ X' u# P6 A .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1", d) B2 h8 _3 f. J0 }( M1 [0 n/ {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道) t( A A% z v i' g7 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 1 R( ^6 d0 l, S# x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭* d3 u1 S7 ]: j; h3 U$ J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();) U' z2 [* @9 m+ w7 j" y4 X4 W4 [1 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
- c K, ?0 }) x TapAdSdk.Init(config, customController);
2 o# `: F) J8 S. b ShowText("初始化完毕");6 d0 ]: O# @! {$ [; j# f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:7 m6 ]4 H! @& a F1 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
$ f( ~2 G0 F$ \: }6 U播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 0 k: O9 Y, f" u8 x, `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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