加载中...

地址发布 老王说明书 宣传中心
此板块只作为纯讨论

正经话题,不搞色情!贤者时间必备
查看: 1164|回复: 11
收起左侧

[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

[复制链接]
 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?免费注册

x
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑   T1 N8 s3 z; O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

  j" l. ]( ?$ |! ?) ]6 P9 l2 u8 M# f写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目          8 [/ O( V. r7 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面% V2 O: L* T$ X* P5 U5 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png; j# o$ g2 N, |# p; V; d% w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
& F3 c9 Z% T. P/ b; E" dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png2 ]7 B0 y4 X- b# I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {
- o* M0 Y& T4 H; x/ }1 ?( ^9 u* g    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
- R/ d- a# }  ?* \// 加入的依赖库-开始2 ], B- M& Q( b. @' T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'6 `8 S1 d6 L7 W/ N4 }( P. q6 o- ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
& c8 r) L- I8 q6 [2 U, V    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
8 ]& p- Y6 k% B; }4 _0 }  w4 c+ s    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
' C" u3 i5 d3 n: C+ u+ ~  a9 H" D    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"8 g. p& g$ h% E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
) L% R2 T# e3 v6 m" t. [+ }. U+ h    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"1 m5 C$ f( n4 [& f3 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
9 Y8 }5 \$ S" ?+ F$ @& \2 N" m# R// 加入的依赖库-结束
! P1 r6 l( z, i: l% P% k// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置0 x( W' O( E# M" h- n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
$ A' O( c' J( O}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
/ Y. r+ _- _3 K. ~, Q<manifest
0 Q  O6 |! t" T; }* W) C* B5 Q    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"" J* l& s! w# s' E* S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    package="com.unity3d.player"& Y( z% H+ X) m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">/ E) W. k* V. i) s6 `3 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

- E* G) u% N* `# D+ N6 L    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->' h7 r$ B; T- ^4 {- a  X' O& N! @+ q9 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->% u, w+ V6 `$ T. ~/ z/ t3 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
$ F3 D( G* J; w    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
* S' X/ l' X+ T) j( t. f    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
6 r/ G! w  ~2 a* ^4 z7 ~2 s3 e    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>( T; J9 x8 o& b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
$ ~% P3 A- j! i$ z& _    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
3 m' S+ r+ ^+ f% C( ~* o    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->
5 v4 i" x- j  `) ]9 Q' U    ! X: c% ]. t0 ]1 k9 Y* ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->
" O2 N- j# v. Q5 ~6 P0 x    <!-- 获取网络状态信息   -->& G" g$ ]! [3 p+ F) I9 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> ' ~, {* t& `! H' r5 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
; a/ Y: D" o5 D5 ?; K8 |    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
3 p) y- ?9 U; @. W. `3 n: b    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->8 [# c; d/ j) L8 H; Y7 O: j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
6 Q1 j: d: [$ [& i$ W    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
) M. d5 R& L" @" l9 c3 w( x    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>+ p+ S! |; w% n2 \1 N5 z1 E" N- q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->* r1 {" P) T; J5 R4 E# y8 J! k. `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ...2.为对应的应用创建广告
/ B8 x9 S' ]5 a$ d0 b* h) g
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。& u3 S* `0 X, C. y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
: L* [/ Z1 ], U4 R' v0 N  K
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息
' k6 w2 G3 ?+ w
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。

% L( U; E4 o& l! O* }' d3 g, }https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

; d+ N6 j: l* K0 p, ^, Ghttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
7 Z4 F# j0 f: |* I7 X8 m/ ]+ }https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png! f" p( ~' g; r) P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
; L- h5 D" d' K  P6 _* W6 e
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
5 e) u' ^6 n$ g3 w& i4 N7 A: t
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()" Y8 d5 _" M# t  C5 K7 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
7 O/ c! A8 E- a( P2 Z    TapAdConfig config = null;
! M; U5 o7 ~" l    ICustomController customController = null;
8 o& {3 W) C' x, R  
5 n) q5 {; B( v# s     config = new TapAdConfig.Builder()
% E  ~% W! `. Y9 j      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
5 D- O7 \+ u% v2 Y# M$ t3 }      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称+ V, G9 C0 Y" B$ L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
$ v" e! ]5 \: S4 Y, F8 M      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"
. ]+ c7 `2 S7 B9 b      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道
4 h7 N& @& q9 q6 {, U  B; \9 D! ^      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID ( A" X5 j2 \" u* G6 c, o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
% Z! q# Q0 N: |4 c5 @           .Build();, v5 x* E9 X! t: G. ^6 n) D1 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);3 A4 D" E3 @8 {/ \, O: L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdSdk.Init(config, customController);- Q4 y; I7 y+ d8 [% D$ R! F( s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ShowText("初始化完毕");7 n$ P3 k6 |* R* M0 T3 k3 K) j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
+ z* [* \- s: \' [! j* k
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png$ B  N! D3 V) J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。

; S, t  \& f9 F: G
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

评分

参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

查看全部评分

本帖被以下淘专辑推荐:

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:574 h- X' ^9 M. z! b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
$ O) X8 N! ?7 [( q( t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30
$ s; {1 p& F2 U5 ]8 S- q多谢牢大,牢大新年好!
: W9 k; ^! i: R: N+ G" Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
' b2 p8 q% X$ q$ Y7 ~! U新年好
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16  A  `# [& U8 i5 _! K5 t$ r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
2 ~' h7 |" j% R. P" `0 J6 ^0 n新年好

" q: n/ p5 ~; P- `7 {, V现在是了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34; Y& r$ z' t  U- E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

* ~  x- C5 P0 Z6 @! S游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00& B5 ?- {2 d8 _7 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...

1 p) y+ H# c3 O. u3 ]$ n非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36
6 L& |& C2 y) [" M, B+ `; A非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...
  a" W, v7 s! c" F; w: @  m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09# z  S: L/ c8 h+ K: X0 E( U; s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...

* M  y. O; z4 O好的好的,非常感谢指点
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 免费注册
点击进行验证

本版积分规则

我们不生产资源,只做资源的搬运工。

tags标签-春满四合院-AvGood-Archiver-小黑屋- |网站地图