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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 ' Q& A6 o" k5 m: u, x1 j% T- n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
0 }7 F6 ?, O2 H+ a1 ]4 { |9 Y写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
% Q3 U( _' v6 O' M2 F; Whttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
. ^! a9 h3 |3 G. ~2 A https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png7 r1 b1 o7 c u+ x# i0 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
) P+ D/ i8 k: i3 F% z- Q% Jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
% N9 }; I, g; ?7 @& @https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {; b. Y9 e7 W' L- ^% I" p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'); n% N+ L1 D2 n5 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
* P* E" @, D2 C i1 D5 p implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
& f; E! L( |5 s& g" D5 G7 j: U& u implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'' a4 r! {) h7 }9 S8 ^2 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
+ S( J ~7 A. l7 Y# a implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
. q, c3 t8 v# L. j" U! g8 h' S implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
b5 a# f, Q# s7 Y implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
* H6 b# R! Q" ?! Q: T- q7 r- H: v7 I implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"+ b) o/ R- s7 B" B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
# S- ?7 T3 s4 _4 Y2 g5 o1 b9 k" ?// 加入的依赖库-结束' c2 w& T! t, G2 o% z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置: a' r2 V/ f$ n- x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**$ D# r+ `/ V B F w- C1 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>* Z, }+ J) A$ U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
) q6 j) M/ E' D, y. B xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"" U* W+ S- n( c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
3 m3 k1 S" i5 ]: a xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
& i! W' {9 u! l5 p9 c& s
6 M' a/ B- i" g! C7 L# ]3 A- ^) q, R- J <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->6 L% s3 l* Q6 m: R/ i% U4 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
- H7 U' p1 U4 h5 g. ~, H+ W <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
& M3 h& p s- {$ D, E <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->; W2 [8 }/ ]8 i) u( P& s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>( L$ T# X0 @5 H2 a- W# }2 R5 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
$ Q3 i/ R! i) D' [( _& i" _* \6 N <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
; J& w. O* a! R+ c- N <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>+ m9 k) ^4 \8 b1 D" E( w9 ?7 {. `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
8 A& D2 S) z: a4 ? 3 ^% p6 n$ q# h; U9 H& k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
( n8 f' j6 L% W6 R( C3 F, G9 A <!-- 获取网络状态信息 -->/ B8 Y( ^! B* e8 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
6 I% E. F% ]% V- C <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->+ U+ t. w+ A9 k! l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>' Z' }( q& F0 V1 g% U8 a$ v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->1 {$ ^! W; P" z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>( X% M; F1 k) U1 ~. D9 }+ c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->/ l5 m4 a1 R+ z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
1 n* c7 a; S( p" H2 H <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
, D2 p, B: I2 K+ w1 S* a ...2.为对应的应用创建广告8 R- n0 m( v d, A& h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
/ W+ q4 s. Z" A7 m, g 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关$ ^$ v# y5 W" V5 E) N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
: F+ p) c+ G% ` https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
- Z) Q* u/ H: M U- M# r0 [: g. f* Fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
/ ?: T0 t; m1 Ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png# K8 o: _! Q1 z$ ?. R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png8 M D1 Q$ l2 m* z3 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
5 b& {. g; [1 J+ Q+ Z. z 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:9 {# x8 c3 M$ l: d1 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
- u$ H, P/ o2 e, T; M) r, ]{
- n& ?" @8 \" ?$ ]% @& y TapAdConfig config = null;7 l# \( M5 c8 S* w, Z3 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
r9 H+ g% A+ z& ~ j: |
6 {( H1 N+ [4 [4 c8 i6 l config = new TapAdConfig.Builder()
, T4 c5 @, O2 P7 e/ u7 x .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
) m; K. b; d0 H4 ~) ^, ] `* u .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称6 Y3 E8 s$ ~/ p. A; ?2 ^) o! p. I: N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)9 Y6 z* J4 l! M% p, G& s* l; R6 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"3 a8 _- i3 U; W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道* t8 j! ?% S) s( o* T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
8 v L$ E; ^+ s3 r .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭* z5 c5 S) l( u8 G7 X$ h& i$ I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();& |9 V9 J" X% {' P: _& p8 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);& O' u1 A, W! R: `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);/ G. F- _- u" t7 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
' E* `4 O# F8 `5 T}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:( d4 _* S- } S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png( r1 }* ^! L% W- x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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